ABCからαβγへ
スケマティック エディターの ABC から αβγ への変換を実行する ABC から αβγ へのコンポーネントの説明。
説明
このコンポーネントは、ABCからαβγへの変換(クラーク変換とも呼ばれる)を実行します。この変換は、三相システムが平衡状態にある場合、三相の量を2つの固定軸に投影します。この変換には3つのモードがあります。
- 変分べき乗 - クラークの原型- エディス・クラークが提案したオリジナルの変換。γ軸が圧縮されているため、この出力は対称成分変換から得られる零列と等しくなります。変換行列がユニタリではないため、この変換はべき乗変分です。
- バリアント・パワー - ユニフォーム- クラークのオリジナル変換を、すべての軸をユニフォームに保つように適応させたものです。γ軸は圧縮されていないため、この出力は対称成分変換の零列とは異なります。変換行列はユニタリではないため、パワーはバリアントです。
- 不変べき乗- クラークの元の変換を改良したもので、ユニタリ変換行列を持ちながらすべての軸を一様に保ちます。この変換後のべき乗計算は、その前の計算と同じです。γ軸は圧縮されていないため、この出力は対称成分変換の零点列とは異なります。
ABC からアルファ・ベータ・ガンマへの変種乗数 - クラークのオリジナルの変換行列:
ABCからアルファ・ベータ・ガンマへの変種累乗 - 均一変換行列:
ABCからアルファ・ベータ・ガンマへの不変べき乗変換行列:
行列計算は次のように最適化されたコードで実装されます。
どこで バリアントパワー - クラークのオリジナル , そして ;
のために バリアントパワー - 均一 , そして ;
そして 不変の力 , そして .
図 2 は、振幅不変変換を使用して 3 相 abc フレームをアルファ ベータ フレームに変換する様子を示しています。

ポート
- a(イン)
- 入力 1つの 三相abcシステムに対応するコンポーネント。
- サポートされる型: uint、int、real。
- ベクターサポート: いいえ。
- 入力 1つの 三相abcシステムに対応するコンポーネント。
- b(インチ)
- 入力 b 三相abcシステムに対応するコンポーネント。
- サポートされる型: uint、int、real。
- ベクターサポート: いいえ。
- 入力 b 三相abcシステムに対応するコンポーネント。
- c(インチ)
- 入力 c 三相abcシステムに対応するコンポーネント。
- サポートされる型: uint、int、real。
- ベクターサポート: いいえ。
- 入力 c 三相abcシステムに対応するコンポーネント。
- α(アウト)
- アルファ ベータ ガンマ シーケンス フレームのアルファ信号に関連するコンポーネントの出力信号。
- サポートされるタイプ: 実数。
- ベクターサポート: いいえ。
- アルファ ベータ ガンマ シーケンス フレームのアルファ信号に関連するコンポーネントの出力信号。
- β(アウト)
- アルファ ベータ ガンマ シーケンス フレームのベータ信号に関連するコンポーネントの出力信号。
- サポートされるタイプ: 実数。
- ベクターサポート: いいえ。
- アルファ ベータ ガンマ シーケンス フレームのベータ信号に関連するコンポーネントの出力信号。
- γ(アウト)
- アルファ ベータ ガンマ シーケンス フレームのガンマ信号に関連するコンポーネントの出力信号。
- サポートされるタイプ: 実数。
- ベクターサポート: いいえ。
- アルファ ベータ ガンマ シーケンス フレームのガンマ信号に関連するコンポーネントの出力信号。
プロパティ
- 電力変換フォーム
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変換を実行する方法を選択できます。使用可能な方法は次のとおりです。
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バリアント - クラークのオリジナル:この方法は、結果として得られるアルファベータ回転座標系を振幅不変にしたい場合に使用します。つまり、元の三相システムの振幅は、アルファベータ静止座標系でも保持されます。
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バリアント - 均一:入力「abc フレーム」信号がバランスの取れたシステムであり、結果として得られるアルファ ベータ 固定フレームを振幅不変にしたい場合に、この方法を使用します。
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不変:この方法は、結果として得られるアルファベータ定常フレームを電力不変にしたい場合に使用します。つまり、元の三相システムの電力は、アルファベータ定常フレームでも保持されます。
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- 実行率
- 希望する信号処理実行速度を入力してください。この値は、同じ回路内の他の信号処理コンポーネントと互換性がある必要があります。つまり、回路内で最も速い実行速度の倍数である必要があります。実行速度は最大4つまで指定できます。実行速度の指定には、小数(例:0.001)または指数値(例:1e-3)(秒単位)を使用できます。または、「inherit」と入力すると、入力を受け取るコンポーネントの実行速度に基づいて、コンポーネントに実行速度が割り当てられます。